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【ポケモンSM S2使用構築】さまよった果てに【最高1952最終1896】

こんにちは、20乗ってない残念構築ですが一応書き留めておきたいので自分のメモ代わりとして今回記事にしていこうと思います。

 

まずこのパーティなのですが正直完成度もクソもありません()

最終日にとにかくいろいろパーティを試してこれに落ち着いたというだけで、構築を組むにあたってコンセプトや戦術などは深く考えていません()

ということで今回は基本選出や立ち回りについては抜きにして、個別紹介のみします。

 

今回使ったパーティがこちら

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うん、ぱっと見強そう()

ではざっくり個別紹介していきます

 

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カバルドン@オボン

慎重HD

あくび、ステロ、じしん、ほえる

よくいる?起点づくりのカバ。特殊物理問わず起点作れる優秀さ。

Zが出てきたことにより少し安定性に欠けるがそれでも強かった。

コケコに起点作るのを邪魔されるがコケコは地震で早々に処理して数的有利をとってしまえば、他のポケモンだ無理やり積んだりなどしてどうにかできる。

体感選出率2位

 

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ガルーラ@メガ石

意地AS

グロウ、ひみちか、なだれ、ふいうち

犯罪者。グロウ積んで、ひみちかで麻痺らせて、雪崩でひるませる。

あんまり選出してないしこれ以上特にいうこともない。

体感選出率6位

 

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サンダー@ゴツメ

すぶといhbc

ねっぷう、10万、めざ氷、羽

そこそこ戦えた、アタッカーじゃないのにそういう役割をしなきゃいけないことが多かった()技範囲ひろいのがいけない()このパーティだとレヒレ重いのでこいつで無理やり削って突破ということも多かった。

毒とかボルチェンも欲しかったので、そのうちまたいろいろなパーティに組み込んで使ってみたい。

体感選出率5位

 

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メタグロス@メガ石

意地hAs

コメット、バレット、思念、レンチ

技スぺください。じしん、毒とかあると役割破壊できてとても楽しそう。

困った時に思念でひるませようとしたが一回たりともひるませたことがなかった。

あと、こいつを使って一番感じるのが、命中不安は弱いということ。アイへでもよかった気がしたけどワンチャンAアップや威力が捨てきれなかった。

体感選出率4位

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アシレーヌ@アシZ

控えめhbc

アリア、ムンフォ、アクジェ、アンコ

Bにそこそこ厚く振ったアシレーヌ。対面性能がかなり高い気がする。水妖の範囲が広すぎて過労死していた。初手に投げてリザYをZで飛ばしたり、アンコでかき乱したりなどいろいろできてとても強かった。ほんとにアシレーヌは強いのでぜひ使ってほしい。

体感選出率3位

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ウルガモス@ノーマルZ

控えめCS

火炎放射、さざめき、破壊光線、蝶舞

この構築のMVP。ほぼ全試合このポケモンを通して勝ったのではないかというレベル。カバで起点を作って舞ってからのこいつはなかなか止まらない。ノーマルZによって、本来勝てないマンダ、リザなどのかなり多くの相手が倒せる。このポケモンが止められるのは主にミミッキュだったのでそこの対策をもっと厚くすべきだなぁと感じた。

体感選出率1位

 

今回、煮詰まった構築ではなかったのでほんとにざっくり短く個別紹介をしましたがどうでしたでしょうか。レート2000を達成できませんでしたが、自身最高レートを更新できたのでS2はまあまあといったところでした。1952という最高レートなのですが証明するものがまったくありません()最終日、僕は2000達成する気でいてその途中を気にしていなかったため完全に取り忘れましたw今年受験ということもあり、本気で潜れるのがあと1,2シーズンしかないので、S3では序盤から構築を煮詰めていき2000達成できるように頑張りたいと思います!!!

ここまで読んでくださりありがとうございました。また次の記事も読んでくださるとうれしいです!!

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おそらくまったく参考にならなくて使う気にもならないであろうポケモンについて書いていきます

 

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カプ・コケコ

こいつについて少し書いていきたいと思います。

こいつはすごいですよねー、アタッカーもできて壁貼りもできて最近はあんまり見ないですけどオウムガエシとかしてくる物理もいてでどうしていいかわからん

まあ今回は割とどれとも違うただの物理コケコです。

物理コケコ使いたいな~とか考えていろいろ考えたんですけどやっぱり自分じゃうマック考えられなかったのでとりあえずサイトのをパクリました()

yakkun.com

ここからパクリました(転載問題あったら削除します)

パクリもとでは壁貼りだったんですけどパーティにあってなかったんでただの脳筋アタッカーにしてしまいました。そしたら意外と使いやすかったのです。物理読まれないのもあってか結構使えてた気がするので紹介したいと思います。

 

カプ・コケコ@電気Z

陽気ASぶっぱB4

ワイルドボルト、とんぼ返り、挑発、ブレイブバード

 

努力値は特にいうことなし、耐久調整めんどくさい()

技構成も特にいうことがない、技がなさすぎる、挑発はあったら便利だから入れました

ダメ計はめんどくさいので各自使おうとか思っちゃった人だけしてください

基本的には有利体面からトンボやら電気zなりで崩して行けばいいと思います。

 

最後にここまで見てくださってありがとうございました。こんな記事を見るよりもっと有効な時間の使い方をしたほうがいいと思います!推敲も全くしていないのでめちゃくちゃ読みづらい文章だったと思います。次回以降はもう少し考えて書くかもしれないです。閉めの言葉が特に思いつかないので今期のおすすめの画像貼って終わりにします。

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【幻のシーズン18使用構築】エフィブラニンフ~可愛いは正義~

今回、自身最高レートを更新したわけでも、目標としていたレート2000を達成できたわけでもありませんが、ORAS終わりの記念ということで何か残したいと思い、以前から書こうとしていた構築記事を書いてみようと思いました。拙い日本語ですが最後まで読んでいけると幸いです。

 

パーティの並びはこんな感じです

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Ⅰこのパーティを組むに至るまで

Ⅱ個別紹介

Ⅲ選出について

Ⅳまとめ   

   という風に進めていきます

 

ではどうぞ

 

Ⅰこのパーティを組むに至るまで

エフィブラとかかわいいポケモン使いたいなぁと思ってました。

どうせならニンフもかわいいから入れておくかということで一瞬で3体決まりました。

これがこのパーティを組むスタートでした。

この三体で何が重いかなと考えたときに、重いポケモンしかいないなって感じで軽く絶望してましたwただKP上位陣のポケモンをに絞った際特にバシャ、クチートルカリオなどの鋼炎格闘あたりが重い気がしました。その辺のケアのためにランドを採用して4体目が決まりました。ランドだけだと少し心もとないこともあり水タイプも入れたいなぁということで5体目のマリルリでした。

ここまでで5体決まり、僕はメガ枠がいないとなんか不安になったので何のメガを採用しようかなと考えました。この時点で何を入れても穴が大きくなるなということは分かっていたので、既に決まっている5体に強いポケモンに弱くなるポケモンを入れてそのポケモンの選出を誘導して狩ろうと考えました。具体的には、エーフィでしか安定してみれないフシギバナや前述したルカリオなどです。これらに弱く強力なメガは僕が今までに使ってきたポケモンのなかでは、バンギラスくらいだったので6体目にはバンギラスを採用しました。

 

Ⅱ個別紹介

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エーフィ@ナモの実

控えめ マジックミラー

努力値 148-0-0-80-216-64

実数値 159-×-80-176-142-138

サイコキネシス

・めざめるパワー格闘

・瞑想

・朝の日差し

受けループ対策のための駒

受けル以外にはフシギバナなどの毒タイプや相手のポケモンを起点にして抜いていけそうなときに選出しました。詳しくはカビパラさんのブログのこちらを。

正直、受けルは切って他の型にしたほうが活躍させてあげられたかな?と思います。具体的には、アッキの実を持たせて対物理性能を上げたり、カムラの実を持たせて全抜きしやすくしたりなどですかね。ナモの実が発動したのを見たのは一回きりですので持ち物腐りまくりでしたwめざ格もバンギピンポなのでバンギ以外にはキザンに打った程度でした。

選出率は4位

 

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ブラッキーゴツゴツメット

図太い シンクロ

努力値 244-0-212-0-0-52

実数値 201-×-172-×-150-92

Hはとりあえず奇数、Sを4振り70族抜き、余りB

・イカサマ

・威張る

・月の光

・癒しの鈴

物理受け。Sをここまで振ることで剣舞ガルドを上から殴れたり、後投げハッサムを狩れたりするのでここまでSに割いたのは正解だと思っています。Sに割いた分Bが多少薄くなってしまって慣れないうちはかなり使いづらかった感が否めませんでした。しかしそのぎりぎりのBでどのようにすれば受けきれるのかを選出段階で考えるのがとても楽しかったです。技については、イカサマ月の光については特にコメントすることはないでしょう。なので、威張ると癒しの鈴についてだけ少しコメントしたいと思います。

威張るについては、まずワンチャン作れるのはもちろん、後投げされる特殊ATに対して積極的に打っていくことで対面からでは勝ちづらい相手にも無償突破の可能性が出てくるめちゃくちゃ強い技でした。運も実力の内()

癒しの鈴については、耐久ポケなだけあって毒打たれることが多かったので採用しました。どくどくも採用したかったのですが耐久がギリギリなのと、シンクロで毒いれればいいかということで癒しの鈴採用としました。味方のやけどなども回復でき普通に強かったです。

選出率は1~3位

 

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ニンフィア@拘りメガネ

控えめ フェアリースキン

努力値 252-0-0-248-8-0

実数値 202-×-85-177-151-80

 HCぶっぱ、余りD

ハイパーボイス

・めざめるパワー地面

シャドーボール

サイコショック

ヤケモン"その1"以前使っていたヤーティからの個体流用()

ハイボ打ってるだけで強いポケモンでした。Hに振るだけで特殊耐久がすごかったので特殊への後投げもかなりしやすかったです。最終シーズンではクレセドランが大量発生していたのでめざ地を採用しました。ドラン入りのパーティで有利体面を作ったら迷わずめざ地を打ちましょう()ニンフはほんとにハイボ打ってるだけだったので他に特に書くこともないです。

選出率は1~3位

 

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ランドロス@拘り鉢巻

意地っ張り 威嚇

努力値 4-252-252-0-0-0

実数値 165-216-142-×-100-111 (実際に使用していた個体は非理想のためB141)

ABぶっぱ、余りH

・じしん

・とんぼ返り

・馬鹿力

ストーンエッジ

ヤケモン"その2"またしても以前使っていたヤーティからの個体流用()

もともとゴツメで採用したかったが、ブラッキーにゴツメを譲りたかったため、鉢巻での採用となりました。実際ほかのパーティではゴツメで使っていた時期があったが鉢巻ランドの火力に魅せられた今の僕にはゴツメ採用はありえないですwどのくらい火力があるかというと特化メガボスゴドラ(H177B310特性フィルター)を99.61%で超高乱数2発です!!わかりづらっ!って感じですけど気になる方はぜひ一度使ってみてくださいw

このポケモンは上記のような高火力を出せるという点だけでなく威嚇によってブラッキーと合わせてかなり広い範囲の物理ATを見れました。さすが準伝説のスペックの高さですね。ただ使えすぎて過労死しそうなので他のポケモンで相手できるポケモンに対しては無理しないで引きましょう。

選出率は1~3位

 

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マリルリ@オボンの実

意地っ張り 力持ち

ほとんど選出してないので載せる価値なし!!!!!!

このポケモンは完全に失敗でした。水枠として入れるなら耐性が優秀でルカリオなども見ることができるブルンゲルとかのほうが良かった気がします。このパーティでマリルリがした仕事はおそらくガモスにアクジェを打つことくらいだった気がします。

選出率は圧倒的6位

 

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バンギラスバンギラスナイト

意地っ張り 砂起こし

努力値 252-252-4-0-0-0

実数値 207-204-131-×120-81(メガ前)

    207-237-171-×-140-91(メガ後)

 HAぶっぱ、余りB

・噛み砕く

ストーンエッジ

・馬鹿力

・冷凍パンチ

ヤケモン"その3"まさかの半分ヤケモンでしたね。

さすが700族といったかんじでした。雑に使っても強かったです。特に言うことがあるとすれば技構成ですね。パーティで重いハッサムナットレイのために炎のパンチを採用したかったりと若干技スぺが足りていませんでした。唯一のメガ枠ということもあり結構警戒されていたのかアローなどの選出を抑制してくれたりしたのも個人的にはよかったです。このポケモンマリルリほどではないにしろあまり選出しなかったので書くことが少ないですねw

選出率は5位

 

 

Ⅲ選出について

ここではこのパーティにの選出の仕方のようなものをまとめていきます。

まずこのパーティの基本選出です

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基本的にはこの3体で何とかなります。ガルーラ入りには基本的には後投げで勝てるポケモンがいないこと、冷B持ちだとランドでは勝てないことを踏まえてブラッキーを初手で投げます。ガルーラ入りにはゲンガーが入っていることも多いかつ、このパーティはフェアリーが二体入っているため初手ゲンガーが来ることが多いのでその対策にもなります。

ガルーラ入り以外には初手何が来ても後投げできるor対面有利をとれるポケモンを初手に置きます。

この基本選出は拘りが2体もいて使いづらいかもしれませんが、高火力でサイクルを崩しやすいので慣れるとかなり強力だと思います。

次に基本選出では対応できないパターンについてです。

フシギバナがいるとエーフィでしか見れないのでエーフィを必ず入れておきます。僕は初手に投げることが多かったです。

あと他には基本選出で選出する三匹よりも他のポケモンのほうが刺さってる場合そのポケモンを選出してました。それに関しては相手のパーティに関して臨機応変にという感じなのでこれ以上細かく選出については、記述しないでおきます。

 

 

Ⅳまとめ

このパーティはORASのレートが終わる前にあわてて作ったパーティなので正直穴だらけでした(使っててそう感じました)。しかし、穴があることによって選出を絞るという戦い方が予想以上に楽しかったので、SMではそのような構築で結果を残したいなぁと思っています。今まで触れて来れなかったのですが、このパーティでのレートは1850位でした。自分で組んだ構築では最高レートなのでうれしかったです。残り1日くらいのレートもこのパーティで最後まであがいてもう少しレートを上げたいですね。あんまり長々とまとめを書いていても面白くもないと思うのでこの辺で終わりにしておきます。

 

最後までこの記事を読んでくれた方、ほんとにありがとうございました。この先もポケモンに関すること以外にも記事を上げるかもなので見ていただけると嬉しいです。

 

ORASお疲れ様でした!!!!!!!SMでまた会いましょう!!!

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